Las dos caras de Cole McGrath

Fecha de publicación: 30.05.2009

Si os quedasteis con ganas de saber cómo continuó la presentación de inFamous en Madrid, aquí tenéis la segunda parte de este evento en el que Ken Schram nos introdujo en el juego de la mejor forma posible: jugando.

Ayer te dimos la visión global que hay tras la idea de inFamous, un concepto que según Bruce Oberg, cofundador de Sucker Punch y Programming Lead del juego, se fundamenta en tres características principales: la creación de un superhéroe moderno, una ciudad viva y reconocible y la posibilidad de que el usuario sea partícipe en todo momento de lo que pasa en el juego, a través de sus decisiones.

Esta primera visión estaría incompleta sin alguien que nos mostrara cómo se proyecta todo a la hora de coger el mando, y para eso estaba Ken Schram, Marketing y Community Director del juego, quien quiso que viéramos las dos caras de Cole McGrath, el mensajero con más ‘chispa’ de los videojuegos.

Según Schram: “inFamous ofrece una experiencia innovadora de juego puesto que el jugador tiene la posibilidad de tomar decisiones que condicionarán el rumbo de la historia”. Las determinaciones que tome el usuario en el papel de Cole provocarán numerosas reacciones en los ciudadanos y en el entorno que le rodea.

Para demostrarlo programó a Cole de dos formas diferentes:

Karma Bueno

Cuando decides que Cole realice buenas acciones, tales como proteger a los ciudadanos, darles la comida que necesitan, etc., el aura que le rodea será de color azul, y los poderes no serán letales pero sí mucho más precisos.

En este estado los ciudadanos te jalearán y aplaudirán y recibirás una serie de habilidades a las que no tendrás acceso si prefieres ser el enemigo público número uno.

Karma Malo

Si por el contrario, eres más malo que el hambre y prefieres dedicarte a sembrar el caos por doquier, destruir coches y electrocutar a los ciudadanos, verás como tu aspecto varía notablemente, serás un ser grisáceo que desprende un aura roja mucho más amenazadora.

La gente huirá cuando pases cerca de ellos, e incluso se unirán en grupos para lanzarte objetos y abuchearte. Te has convertido en un infame y no puedes esperar nada de nadie salvo desprecio, aunque... ¿qué pueden hacer sus piedras contra tus rayos?

Al igual que en el anterior estado, con el karma malo tendrás acceso a una serie de poderes solo disponibles si eliges la infamia, y estos poderes serán mucho más letales a la hora de propagar la destrucción, pero serán menos precisos.

En ambos estados hay tres niveles para cada poder y a lo largo del juego conseguirás puntos de experiencia con los que mejorar los poderes, pero ten en cuenta una cosa, inFamous está pensado para que los juegues dos veces. Esto quiere decir que si en lugar de llevar al extremo alguna de las dos caras de Cole, decides mantenerte en un punto medio, el juego será mucho más difícil, no conseguirás todos los poderes de ninguno de los dos estados y ganarás menos puntos de experiencia con los que llevar al máximo las habilidades que tengas.

Tienes dos opciones, o ser buenísimo o ser malísimo, pero mantenerte en un término intermedio no te servirá de mucho. Cómo Ken Schram nos aseguró: “Lo que queremos es que juguéis el juego dos veces y explotéis al máximo los dos estados de Cole”.

Tuvimos la oportunidad de ver a este miembro de Sucker Punch jugar con el personaje a pleno rendimiento tanto con el karma bueno como con el karma malo, y la verdad es que en ambas situaciones es espectacular ver el potencial que tiene este superhéroe.

Ya solo queda que vayas a la tienda y te hagas con tu copia de inFamous. Elige cómo vas a jugar y recuerda que ser un héroe es solo una opción.

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